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设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……对防御值的不限追求缺点:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率……)防御值物免率换算方法1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值物免率换算方法2:防御值物免率
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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……双手大锤;添加11-20层关卡;为1号BOSS增加行为树;添加技能触发器及技能效果(持续型施法、无敌、魔免、
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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
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分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练营】。……我每周分享游戏开资源和幕后故事
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斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境》的独立游戏名作将限时免费一段时间,限免时间为美国东部地区时间
版本:Early Access
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